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segunda-feira, 18 de outubro de 2010Empregos
Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra atingir os 100%.
LAW MOWING
Nesta missão, você usará o cortador para cortar grama. Uma meta será estabelecida para você dependendo do nível( NV1:70% NV2: 80% NV3: 90%), completando essa meta você ganhará $ 15, se você cortar 100% da grama, você ganhará $ 10 a mais(totalizando $ 25). Depois de fazer o “Law Mowing: Park 3″, ele vai reaparecer como Park3, será a mesma meta, mas é estabelida assim para que você possa ganhar dinheiro se preciso.
PAPER ROUTE
Você usará uma bicileta para entregar jornais. Pegue os jornais indicado no mapa e saia entregando. Você pode entregar em qualquer casa, desde que complete seu objetivo antes de o tempo acabar. Conforme você for completando as missões, você ganhará novos clientes, e seu salário é o dobro do número de cliente (Se você tem x clientes, seu salário é 2x).
By: Insano às 12:35 0 Atentados Enviar por e-mail BlogThis! Compartilhar no Twitter Compartilhar no Facebook Compartilhar no Google Buzz
Categorias Missões Paralelas
sábado, 16 de outubro de 2010Challenges
Os challenges são indicados por uma estrela vermelha no mapa e, se completados, liberam um novo save point.
Prep Challenge
Local: Beach Clubhouse
Nesta missão você irá lutar boxe. O sitema de combate no boxe é diferente do que você já jogou no jogo. Você irá enfrentar vários oponentes. Você terá um tempo em cada round para derrotá-los, caso você não consiga, vocês irão descansar e voltar em um novo round com a energia um pouco recuperada. Quando você esgotar a vida de seu oponente, você deve rapidamente segurar [ ] e atacá-lo para ele sofrer knock out e ser derrotado.
Nerd Challenge
Local: Nerd Clubhouse
Recompensa: BOTTLE ROCKET LAUNCHER
Essa missão é cansativa. Fale com o vendedor da loja, depois siga para o andar de baixo e fale com os Nerds. Comece a jogar o jogo, seu objetivo é marca mais que 1010 pontos, que é o recorde. Então comece a jogar. Coma apenas comida boa, por que elas aumentam seu HP e te dão pontos. Se você comer comida estragada perderá HP, se não tiver HP suficiente, perderá uma vida. Os gordões te empurram, as vezes te ajudam, as vezes não. E quanto ao baiacu (um peixe venenoso que tem no Japão), evite eles a todo custo. Quando passar do recorde, pode morrer todas as suas vidas que a missão termina.
Greaser Challenge
Local: Greaser Hangout
Assim que entrar no local, use suas técnicas de luta para acabar com os três Greasers. Depois virão alguns mais, derrote-os e o local será seu. Lembre-se de usar seus itens, e de derrubar alguns para poder lutar com outros, assim não ficarão muitos em cima de você e você terá mais facilidade em terminar essa missão.
Jock Challenge
Local: Jock Clubhouse
Você não tem permissão para ficar no ginásio, então desafie os Jocks para um jogo de queimada. Logo no começo do jogo, na hora que vocês disputam a bola, aperte ‘X’ rapidamente, ou o adversário puxa-rá a bola e você não conseguirá tomá-la de volta, aperte ‘L2′, e o menu de Help aparece, e assim que ele sair vocês voltarão ao início da disputa, o que deixará mais fácil. Lembre-se de agarrar as bolas que eles jogarão em você (apertando ‘X’ na hora que ela tiver bem próximo à você), assim você facilmente conseguederrota-los.
Townies Challenge
Local: Townies Clubhouse
Assim como o GREASER CHALLENGE, não tem muito o que fazer, apenas acabe com os primeiros townies que vierem, depois acabe com os outros e o novo point save será seu.
BullyBR
Text
sábado, 26 de fevereiro de 2011
Detonadas
Capítulo 1 - Making new Friends and Enemies
- WELCOME TO BULLWORTH
A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O '[]' soca, 'X'
corre e o 'O' pula. Siga o 'X' em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão.
Após a cena, saia da escola e siga o 'X' em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas('Triângulo'). Escolha a "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.
- THIS IS YOUR SCHOOL
Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte 'Triângulo', dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.
- THE SETUP
|Recompensa: Slingshot
|Reputação: -5 Bullies
Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando 'O' perto dele. No portão
do 'Auto Shop' você enfrentará um garoto, aguarre ele ('Triângulo') e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte ''Triângulo'' rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão('Triângulo') para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (''Triângulo''), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)
- SLINGSHOT
|Reputação: +5 Nerds
Siga Gary até o 'X' no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.
- A LITTLE HELP
|Recompensa: Técnica UPPERCUT
Vá com Gary e Petey até o 'X' indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o 'X' usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão "A little Help x", sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
"missão" para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.
- SAVE ALGIE
|Dinheiro: $ 5,00
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apnhar. Quando entrar
na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e recebe sua recompensa.
- DEFEND BUCKY
|Recompensa: Skateboard
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o 'X', procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do "Auto Shop" e você ganhará um Skate como recompensa.
- THAT BITCH
Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.
- THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 20,00
|Recompensa: Beatrice gostará de você
Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.
- THE CANDIDATE
|Dinheiro: $ 10,00
|Reputação: -5 Jocks +5 Nerds
|Recompensa: Super Slingshot
Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).
- HALLOWEEN
|Recompensa: Halloween Costume
Saia pelo campus "ajudando" as pessoas em tarefas como colocar placas de "Chute
me", essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.
- THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL)
|Recompensa: Red Ninja Costume
Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o "incêndio".
- CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 10,00
Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valento~es, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.
- HELP GARY
|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel
- RUSSEL IN THE HOLE
|Reputação: +5 Nerds +100 Bullies
Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.
Capítulo 2 - Rich Kid Blues
- HATTRICK VS. GALLOWAY
|Recompensa: Câmera
|Novas aulas: Fotografia
Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.
-LAST MINUTE SHOPPING
|Dinheiro: $ 15,00
Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA'S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.
- MOVIE TICKET
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies
Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.
- CARNIVAL DATE
|Recompensa: Pinky gostará de você
Siga pela anevida na direção do 'X' e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.
- PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL)
Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.
- THE EGGS
|Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save
|Reputação: -10 Preppies
Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.
- RACE THE VALE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: - 10 Preppies
Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.
- BEACH RUMBLE
|Recompensa: Troféu
|Reputação: -10 Preppies
|Habilita: Corridas de bicicleta
Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode derrotá-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu('Triângulo').
-TAD'S HOUSE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies
Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.
- WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).
- BOXING CHALLENGE
Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.
- DISONORABLE FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Preppies
Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1x1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.
Capítulo 3 - Love Makes The World Go Around
- COOK'S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.
- COOK's DATE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 50,00
Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.
- JEALOUS JOHNNY
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser
O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.
- BAIT
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis
|Habilita: BIKE PARK
Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.
- CHRISTIMAS IS HERE
Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.
COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.
- GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte 'Triângulo' atrás do carro dele e você vai pegar uma "carona"). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.
- WRONG PART OF THE TOWN
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -5 Greasers +5 Nerds
Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.
- TAGGING
|Dinheiro: $ 25,00
|Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas
|Reputação: -5 Greasers +5 Preppies
Vá até NEW COVENTRY e piche a parede indicada (Aperte 'X' quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).
- LOLA'S RACE
|Recompensa: Lola irá gostar de você
|Reputação: -20 Greasers
Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.
- THE TENEMENTS
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -10 Greasers
Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.
- THE RUMBLE
Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.
- FIGHTING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +100 Greasers +10 Nerds
Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.
Capítulo 4- A Healthy Mind In A Healthy Body & Other Lies
- STRONGHOLD ASSAULT
|Reputação: -100 Nerds +5 Jocks
Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.
- NERD BOSS FIGHT
|Reputação: +50 Nerds
|Recompensa: Spud Gun
1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.
- PAPARAZZI
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.
- HERE'S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $50
Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.
- GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $60
Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte 'O' para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.
- FUNHOUSE FUN
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.
- DEFENDER OF THE CASTLE
|Dinheiro: $25
|Reputação: +20 Nerds -10 Jocks
Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.
- DISCRETION ASSURE
|Recompensa: Mandy irá gostar de você
|Reputação: -5 Nerds
Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.
- NICE OUTFIT
|Recompensa: Mascot Outfit
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que "agarrar o touro pelos chifres", quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.
- THE BIG GAME
|Dinheiro: $25
|Reputação: -10 Jocks
Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e mude a mensagem do placar.
- JOCK BOSS FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Jocks
Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.
[Atenção, você vai liberar o capítulo 5, aonde todos estão em paz de incío,
então aproveita para terminar todas as aulas e completar seu Yearbook (vai
faltar apenas Gary e Zoe) antes de realizar as próximas missões]
Capítulo 5 - The Fall And Rise Of Jimmy Hopkins, Aged 15
- MAKING A MARK
|Reputação: +25 Townies -75 Jocks -75 Greasers -75 Preps -75 Nerds
Pegue uma bicicleta e vá ao local indicado. Deixe a bike perto das
escadas, e suba. Deixe sua marca, desça as escadas, pegue a bicicleta,
vá em frente ao "Town Hall", tire uma foto da sua 'arte' e encontre
Petey.
[Agora todas as gangues também estarão contra você]
- THE GYM IS BURNING
|Reputação: +15 Jocks
|Dinheiro: $30
Você terá um tempo para essa missão. Pegue o extintor de incêndio, e vá
apagando o fogo. Acabando com uma certa parte irá libertar Mandy, e terá
dois estudantes que estão presos embaixo de objetos que cairam (É só apertar
triangulo rapidamente para ajudá-los). Agora corra para a área dos armários
femininos par ver uma cena, e a missão acabar.
- RATS IN THE LIBRARY
|Reputação: +15 Nerds
|Dinheiro: $30
Missão muito fácil. Utilize de seu modo para acabar com os ratos.
Um truque bom, é colocar a 'Sling Shot', carregar até o máximo e
acabar com os ratos. Essa missão também tem tempo, mas não vai ser
muito difícil.
- FINDING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +25 Greasers
|Dinheiro: $30
você vai ter que invadir o asilo novamente. A rota do trem será a
mais fácil para chegar até lá, mas não se preocupe muito com o
caminho, desde que você chegue lá. faça o mesmo modo que você fez
antes para invadir o asilo (Vide 'Galloway Away' do capítulo 4).
O truque é apenas andar agachado e evitar os guardas, não será
muito difícil, desde que você preste bastante atenção na rotas
dos guardas. Assim que encontrar a cela de Johnny, verá que
ela está trancada. Use as paredes como esconderijo para chegar
até o uniforme, agora não tem problema, simplesmente siga até a
próxima marca e liberte Johnny. Siga ele. Assim que chegar na sala
que o guarda estava dormindo, as portas se fecharão. Procure por
um portão que não tem porta atrás, e aperte triangula rapidamente
para abri-lo. Agora você só tem que proteger Johnny até chegarem
até a marca amarela.
- REVENGE ON MR. BURTON
|Recompensa: $30
Nesa missão você irá conhecer Zoe (Uma das que restam para seu
Álbum). Vá atrás da "Spazz Industries Hardware store" para pegar um
"corta-arame" e encontre Zoe no parque "Old Bullworth Vale". Você
terá que cuidar dos banheiros públicos. Você terá um tempo, então
use de todos os seus artifícios para acabar com os banheiros
rapidamente (3 tiros bem carregado da 'Sling Shot' acabam com cada
um), tome cuidado com os policiais e com o Mr. Burton. Encontre-se
com Zoe es espere a cena. Depois monte em um Cortador de Grama e
derrube o banheiro dele. Assita a cena e a missão acaba.
- PREPPIES VANDALIZED
|Dinheiro: $30
|Reputação: +15 Preps -25 Townies
Comece a missão indo para a marca amarela no beco. Depois você terá
que ir à um armazém. Cuidado para ninguém te ver. Vá até o local
indicado e tire uma foto dos Townies sentados em umas caixas (que são
as caixas que você vui na missão 'Rats In The Library'). Siga os
Townies para fora do armazém. Vá até a nova marca indicada e tire
uma nova foto dos Townies queimando os troféis. Vá até o ginásio
indicado para terminar a missão.
- EXPELLED
É só mais umas daquelas missões-cena, sem muita preocupação.
- BUSTING IN
|Respeito: +100 Townies
Vista um capacete de moto (Helmet), depois pegue uma bicicleta e siga
para o ponto amarela em "Old Bullworth Vale" para encontrar Russel.
Monte na scooter que Russel indicar, siga Russel até a "Spazz Factory".
Agora começa a segunda parte da missão.
Depois da cena, duas novas marcas aparecerão em seu mapa, que indica
as alavancas que você tem que ativar.
Perto do portão principal, onde está a primeira alavanca, haverá 2
Townies, não é muito difícil de acabar com eles, mas você pode tentar
usar tiros à distância para evitar muitos danos. Quando tiver acabado
com eles, vá até a pequena escada mais perto e ative a primeira
alavanca. No seu caminho para a segunda alavanca, terão mais 2 Townies,
mas não precisa se preocupar muito. Quando tiver ativado a segunda
alavanca, vá até Zoe. Agora você deverá seguí-la até a "Red Star
building". Ela vai parar perto de uma barricada. Vá para dentro do
estabelecimento à esquerda da barricada e encontre uma alavanca na
parte esquerda. Ative-a e volte até onde Zoe estava. Siga-a. Durante
o percurso, um Townie irá aparecer, acabe com ele rapidamente e não
perca vida, por que você vai precisar dela. Assim que Zoe parar no
próximo portão, volte todo o caminho até encontrar uma alavanca marcada
para você mudar a posição dos trens, repita o processo na segunda
alavanca. Agora vá para o beco, e cuide dos Townies que estiverem lá.
Passe pela barricada, e no seu caminho para uma alavanca, enfrente
mais 2 Townies. Ative a alavanca e volte o caminho para seguir Zoe
até a "Chem-o plant".
Passe pelo grupo de Townies, e desça pelo caminho espiral que irá
te levar até o telhado. Pegue um cano, se possível, ante de chegar ao
topo. Quando chegar lá, você terá de enfrentar Omar e mais dois
comparsas dele. Tente acabar com os "amigos" dele à distância.
Depois pegue a chave que Omar deixar cair. Vá até a porta mais próxima,
depois na porta que for necessária usar a chave. e a batalha contra
Edgar irá começar [B68]
Você terá que seguir Edgar um pouco antes de poder lutar contra ele.
À direita do elevador que ele descer terá uma escada, desça-a até uns
cilindros. À partir daí é praticamente só seguir o caminho que se forma.
Quando encontrar Edgar, uma cena irá acontecer e logo depois é a batalha.
Fique preparada, por que essa é a mais difícil das batalhas do jogo,
praticamente. Pegue um painel no chão para usar de escudo quando Edgar
atacar com o cano. Depois de algumas seqüências, Edgar ficará
momentâneamente cansado, então aproveite a chance para bater nele.
Não hesite em usar o painel, por que se quebrar, você pode pegar outros
na parede. Depois de atacá-lo um pouco, ele irá fugir novamente.
Siga-o, e Edgar estará com um cano de novo, mas dessa vez, você terá
canos na parece para usar contra ele. Fique atacando-o e não dê muita
chance para ele contra-atacar, por que se ele acertar, será um dano
relativo. Depois que acabar com ele, a missão acaba e você ganha o
respeito de todos os Townies.
- COMPLETE MAYHEM
Vá até o local indicado. Quando entrar, fique atento para não ficar a
vista de nenhum policial. Vá pela rota do ponto que indica Russell.
Assim que entrar no abatedor você encontrará Russell, agora é só seguir
ele para os portões principais.
A segunda parte da missão começa nos portões de Bullworth.
Você irá precisar ir em cada área separadamente para tomar Bullworth
novamente. Você não precisa seguir a mesma ordem escrita aqui.
- JOHNNY VINCENT (GIRLS' DORM)
Russel irá cuidar dos 2 Bullies, então resta a você, cuidar de Johnny.
É bem uma luta normal, então use seus conhecimentos de luta aprendidos
com o velho e acabe com ele. Assim que terminar com Johnny, ajude
Russell.
- TED (LIBRARY)
A tática será a mesma do que a contra Russel. Mas será de grande ajuda
se você primeiro pegar um taco que está com os ajudantes de Ted.
- DERBY (HARRINGTON HOUSE)
[Detalhe, eles não estão nem destruindo nada]
Como esses caras praticam boxe, acabe com Derby rapidamente e ajude
Russell antes que a vida dele se esgote.
- EARNEST (GYM)
Esses são os mais fáceis... Talvez por serem nerds!
Acabe com eles para seguir seu caminho para o último chefão do jogo.
Entre na escola para ver uma cena. Você não terá mais armas à partir
desse ponto do jogo até o final da misão. Você será 'entretido' por
Gary através dos alto-falante. Quando ele terminar, você se econtrará
no telhado de Bullworth.
Suba pelo telhado até encontrar Gary.
- FINAL SHOWDOWN
|Reputação: +100 com todas as classes (exceto Bullies)
Chega a ser ridículo a batalha contra Gary.
Fique batendo nele, ele não reage muito.
Na hora que ele vier te enforcar, fique apertando triangulo rapidamente.
Você vai cair algumas vezes pelos andaimes, mas depois a batalha acaba.
Capítulo 6 – Endless Summer
A história do jogo está terminada. Mas ele ainda não. Tem muitos itens, missões, tarefas e extras em geral pra jogar por muitos e muitos anos o jogo. Tanto que o
- WELCOME TO BULLWORTH
A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O '[]' soca, 'X'
corre e o 'O' pula. Siga o 'X' em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão.
Após a cena, saia da escola e siga o 'X' em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas('Triângulo'). Escolha a "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.
- THIS IS YOUR SCHOOL
Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte 'Triângulo', dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.
- THE SETUP
|Recompensa: Slingshot
|Reputação: -5 Bullies
Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando 'O' perto dele. No portão
do 'Auto Shop' você enfrentará um garoto, aguarre ele ('Triângulo') e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte ''Triângulo'' rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão('Triângulo') para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (''Triângulo''), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)
- SLINGSHOT
|Reputação: +5 Nerds
Siga Gary até o 'X' no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.
- A LITTLE HELP
|Recompensa: Técnica UPPERCUT
Vá com Gary e Petey até o 'X' indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o 'X' usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão "A little Help x", sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
"missão" para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.
- SAVE ALGIE
|Dinheiro: $ 5,00
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apnhar. Quando entrar
na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e recebe sua recompensa.
- DEFEND BUCKY
|Recompensa: Skateboard
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o 'X', procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do "Auto Shop" e você ganhará um Skate como recompensa.
- THAT BITCH
Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.
- THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 20,00
|Recompensa: Beatrice gostará de você
Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.
- THE CANDIDATE
|Dinheiro: $ 10,00
|Reputação: -5 Jocks +5 Nerds
|Recompensa: Super Slingshot
Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).
- HALLOWEEN
|Recompensa: Halloween Costume
Saia pelo campus "ajudando" as pessoas em tarefas como colocar placas de "Chute
me", essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.
- THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL)
|Recompensa: Red Ninja Costume
Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o "incêndio".
- CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 10,00
Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valento~es, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.
- HELP GARY
|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel
- RUSSEL IN THE HOLE
|Reputação: +5 Nerds +100 Bullies
Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.
Capítulo 2 - Rich Kid Blues
- HATTRICK VS. GALLOWAY
|Recompensa: Câmera
|Novas aulas: Fotografia
Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.
-LAST MINUTE SHOPPING
|Dinheiro: $ 15,00
Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA'S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.
- MOVIE TICKET
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies
Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.
- CARNIVAL DATE
|Recompensa: Pinky gostará de você
Siga pela anevida na direção do 'X' e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.
- PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL)
Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.
- THE EGGS
|Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save
|Reputação: -10 Preppies
Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.
- RACE THE VALE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: - 10 Preppies
Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.
- BEACH RUMBLE
|Recompensa: Troféu
|Reputação: -10 Preppies
|Habilita: Corridas de bicicleta
Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode derrotá-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu('Triângulo').
-TAD'S HOUSE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies
Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.
- WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).
- BOXING CHALLENGE
Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.
- DISONORABLE FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Preppies
Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1x1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.
Capítulo 3 - Love Makes The World Go Around
- COOK'S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.
- COOK's DATE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 50,00
Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.
- JEALOUS JOHNNY
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser
O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.
- BAIT
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis
|Habilita: BIKE PARK
Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.
- CHRISTIMAS IS HERE
Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.
COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.
- GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte 'Triângulo' atrás do carro dele e você vai pegar uma "carona"). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.
- WRONG PART OF THE TOWN
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -5 Greasers +5 Nerds
Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.
- TAGGING
|Dinheiro: $ 25,00
|Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas
|Reputação: -5 Greasers +5 Preppies
Vá até NEW COVENTRY e piche a parede indicada (Aperte 'X' quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).
- LOLA'S RACE
|Recompensa: Lola irá gostar de você
|Reputação: -20 Greasers
Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.
- THE TENEMENTS
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -10 Greasers
Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.
- THE RUMBLE
Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.
- FIGHTING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +100 Greasers +10 Nerds
Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.
Capítulo 4- A Healthy Mind In A Healthy Body & Other Lies
- STRONGHOLD ASSAULT
|Reputação: -100 Nerds +5 Jocks
Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.
- NERD BOSS FIGHT
|Reputação: +50 Nerds
|Recompensa: Spud Gun
1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.
- PAPARAZZI
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.
- HERE'S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $50
Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.
- GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $60
Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte 'O' para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.
- FUNHOUSE FUN
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.
- DEFENDER OF THE CASTLE
|Dinheiro: $25
|Reputação: +20 Nerds -10 Jocks
Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.
- DISCRETION ASSURE
|Recompensa: Mandy irá gostar de você
|Reputação: -5 Nerds
Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.
- NICE OUTFIT
|Recompensa: Mascot Outfit
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que "agarrar o touro pelos chifres", quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.
- THE BIG GAME
|Dinheiro: $25
|Reputação: -10 Jocks
Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e mude a mensagem do placar.
- JOCK BOSS FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Jocks
Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.
[Atenção, você vai liberar o capítulo 5, aonde todos estão em paz de incío,
então aproveita para terminar todas as aulas e completar seu Yearbook (vai
faltar apenas Gary e Zoe) antes de realizar as próximas missões]
Capítulo 5 - The Fall And Rise Of Jimmy Hopkins, Aged 15
- MAKING A MARK
|Reputação: +25 Townies -75 Jocks -75 Greasers -75 Preps -75 Nerds
Pegue uma bicicleta e vá ao local indicado. Deixe a bike perto das
escadas, e suba. Deixe sua marca, desça as escadas, pegue a bicicleta,
vá em frente ao "Town Hall", tire uma foto da sua 'arte' e encontre
Petey.
[Agora todas as gangues também estarão contra você]
- THE GYM IS BURNING
|Reputação: +15 Jocks
|Dinheiro: $30
Você terá um tempo para essa missão. Pegue o extintor de incêndio, e vá
apagando o fogo. Acabando com uma certa parte irá libertar Mandy, e terá
dois estudantes que estão presos embaixo de objetos que cairam (É só apertar
triangulo rapidamente para ajudá-los). Agora corra para a área dos armários
femininos par ver uma cena, e a missão acabar.
- RATS IN THE LIBRARY
|Reputação: +15 Nerds
|Dinheiro: $30
Missão muito fácil. Utilize de seu modo para acabar com os ratos.
Um truque bom, é colocar a 'Sling Shot', carregar até o máximo e
acabar com os ratos. Essa missão também tem tempo, mas não vai ser
muito difícil.
- FINDING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +25 Greasers
|Dinheiro: $30
você vai ter que invadir o asilo novamente. A rota do trem será a
mais fácil para chegar até lá, mas não se preocupe muito com o
caminho, desde que você chegue lá. faça o mesmo modo que você fez
antes para invadir o asilo (Vide 'Galloway Away' do capítulo 4).
O truque é apenas andar agachado e evitar os guardas, não será
muito difícil, desde que você preste bastante atenção na rotas
dos guardas. Assim que encontrar a cela de Johnny, verá que
ela está trancada. Use as paredes como esconderijo para chegar
até o uniforme, agora não tem problema, simplesmente siga até a
próxima marca e liberte Johnny. Siga ele. Assim que chegar na sala
que o guarda estava dormindo, as portas se fecharão. Procure por
um portão que não tem porta atrás, e aperte triangula rapidamente
para abri-lo. Agora você só tem que proteger Johnny até chegarem
até a marca amarela.
- REVENGE ON MR. BURTON
|Recompensa: $30
Nesa missão você irá conhecer Zoe (Uma das que restam para seu
Álbum). Vá atrás da "Spazz Industries Hardware store" para pegar um
"corta-arame" e encontre Zoe no parque "Old Bullworth Vale". Você
terá que cuidar dos banheiros públicos. Você terá um tempo, então
use de todos os seus artifícios para acabar com os banheiros
rapidamente (3 tiros bem carregado da 'Sling Shot' acabam com cada
um), tome cuidado com os policiais e com o Mr. Burton. Encontre-se
com Zoe es espere a cena. Depois monte em um Cortador de Grama e
derrube o banheiro dele. Assita a cena e a missão acaba.
- PREPPIES VANDALIZED
|Dinheiro: $30
|Reputação: +15 Preps -25 Townies
Comece a missão indo para a marca amarela no beco. Depois você terá
que ir à um armazém. Cuidado para ninguém te ver. Vá até o local
indicado e tire uma foto dos Townies sentados em umas caixas (que são
as caixas que você vui na missão 'Rats In The Library'). Siga os
Townies para fora do armazém. Vá até a nova marca indicada e tire
uma nova foto dos Townies queimando os troféis. Vá até o ginásio
indicado para terminar a missão.
- EXPELLED
É só mais umas daquelas missões-cena, sem muita preocupação.
- BUSTING IN
|Respeito: +100 Townies
Vista um capacete de moto (Helmet), depois pegue uma bicicleta e siga
para o ponto amarela em "Old Bullworth Vale" para encontrar Russel.
Monte na scooter que Russel indicar, siga Russel até a "Spazz Factory".
Agora começa a segunda parte da missão.
Depois da cena, duas novas marcas aparecerão em seu mapa, que indica
as alavancas que você tem que ativar.
Perto do portão principal, onde está a primeira alavanca, haverá 2
Townies, não é muito difícil de acabar com eles, mas você pode tentar
usar tiros à distância para evitar muitos danos. Quando tiver acabado
com eles, vá até a pequena escada mais perto e ative a primeira
alavanca. No seu caminho para a segunda alavanca, terão mais 2 Townies,
mas não precisa se preocupar muito. Quando tiver ativado a segunda
alavanca, vá até Zoe. Agora você deverá seguí-la até a "Red Star
building". Ela vai parar perto de uma barricada. Vá para dentro do
estabelecimento à esquerda da barricada e encontre uma alavanca na
parte esquerda. Ative-a e volte até onde Zoe estava. Siga-a. Durante
o percurso, um Townie irá aparecer, acabe com ele rapidamente e não
perca vida, por que você vai precisar dela. Assim que Zoe parar no
próximo portão, volte todo o caminho até encontrar uma alavanca marcada
para você mudar a posição dos trens, repita o processo na segunda
alavanca. Agora vá para o beco, e cuide dos Townies que estiverem lá.
Passe pela barricada, e no seu caminho para uma alavanca, enfrente
mais 2 Townies. Ative a alavanca e volte o caminho para seguir Zoe
até a "Chem-o plant".
Passe pelo grupo de Townies, e desça pelo caminho espiral que irá
te levar até o telhado. Pegue um cano, se possível, ante de chegar ao
topo. Quando chegar lá, você terá de enfrentar Omar e mais dois
comparsas dele. Tente acabar com os "amigos" dele à distância.
Depois pegue a chave que Omar deixar cair. Vá até a porta mais próxima,
depois na porta que for necessária usar a chave. e a batalha contra
Edgar irá começar [B68]
Você terá que seguir Edgar um pouco antes de poder lutar contra ele.
À direita do elevador que ele descer terá uma escada, desça-a até uns
cilindros. À partir daí é praticamente só seguir o caminho que se forma.
Quando encontrar Edgar, uma cena irá acontecer e logo depois é a batalha.
Fique preparada, por que essa é a mais difícil das batalhas do jogo,
praticamente. Pegue um painel no chão para usar de escudo quando Edgar
atacar com o cano. Depois de algumas seqüências, Edgar ficará
momentâneamente cansado, então aproveite a chance para bater nele.
Não hesite em usar o painel, por que se quebrar, você pode pegar outros
na parede. Depois de atacá-lo um pouco, ele irá fugir novamente.
Siga-o, e Edgar estará com um cano de novo, mas dessa vez, você terá
canos na parece para usar contra ele. Fique atacando-o e não dê muita
chance para ele contra-atacar, por que se ele acertar, será um dano
relativo. Depois que acabar com ele, a missão acaba e você ganha o
respeito de todos os Townies.
- COMPLETE MAYHEM
Vá até o local indicado. Quando entrar, fique atento para não ficar a
vista de nenhum policial. Vá pela rota do ponto que indica Russell.
Assim que entrar no abatedor você encontrará Russell, agora é só seguir
ele para os portões principais.
A segunda parte da missão começa nos portões de Bullworth.
Você irá precisar ir em cada área separadamente para tomar Bullworth
novamente. Você não precisa seguir a mesma ordem escrita aqui.
- JOHNNY VINCENT (GIRLS' DORM)
Russel irá cuidar dos 2 Bullies, então resta a você, cuidar de Johnny.
É bem uma luta normal, então use seus conhecimentos de luta aprendidos
com o velho e acabe com ele. Assim que terminar com Johnny, ajude
Russell.
- TED (LIBRARY)
A tática será a mesma do que a contra Russel. Mas será de grande ajuda
se você primeiro pegar um taco que está com os ajudantes de Ted.
- DERBY (HARRINGTON HOUSE)
[Detalhe, eles não estão nem destruindo nada]
Como esses caras praticam boxe, acabe com Derby rapidamente e ajude
Russell antes que a vida dele se esgote.
- EARNEST (GYM)
Esses são os mais fáceis... Talvez por serem nerds!
Acabe com eles para seguir seu caminho para o último chefão do jogo.
Entre na escola para ver uma cena. Você não terá mais armas à partir
desse ponto do jogo até o final da misão. Você será 'entretido' por
Gary através dos alto-falante. Quando ele terminar, você se econtrará
no telhado de Bullworth.
Suba pelo telhado até encontrar Gary.
- FINAL SHOWDOWN
|Reputação: +100 com todas as classes (exceto Bullies)
Chega a ser ridículo a batalha contra Gary.
Fique batendo nele, ele não reage muito.
Na hora que ele vier te enforcar, fique apertando triangulo rapidamente.
Você vai cair algumas vezes pelos andaimes, mas depois a batalha acaba.
Capítulo 6 – Endless Summer
A história do jogo está terminada. Mas ele ainda não. Tem muitos itens, missões, tarefas e extras em geral pra jogar por muitos e muitos anos o jogo. Tanto que o
Infraçoes
sexta-feira, 24 de dezembro de 2010Infrações de Bully
VIOLAÇÕES MÍNIMAS
• Uso Inapropriado de Roupa - Dress Code
Descrição: Aparecer na escola sem o uniforme.
Nota: Aparece apenas no início do game.
VIOLAÇÕES BAIXAS
•Bullying - Bullying
Descrição: Enfiar algum aluno na lixeira, trancar no armário, puxar a cueca, etc...
Nota: O bullying é mais grave com adultos.
•Imprudência - Imprudence
Descrição: Xingar algum aluno ou inspetor.
•Má Condutaa - Misconduct
Descrição: Andar de Skate dentro do prédio da Escola
•Sem capacete - No Helmet
Descrição: Não usar capacete quando andar numa Scooter.
•Atrapalhar Autoridade - Obstructing Autority
•Puxando alarme - Pulling Alarm
Descrição: Puxar o alarme de incêndio.
•Roubo - Theft
Descrição: Roubar algo, em geral bicicletas.
Nota: É mais grave quando você rouba uma Scooter.
•Vadiagem durante a aula - Truancy
Descrição: Não aparecer na aula.
•Fazendo Brincadeiras de Mau gosto - Using Prank
Descrição: Usar armas como Papel "Kick me", Volcano 4000 ou Balões de água
•Vandalismo - Vandalism
Descrição: Destruir alguma coisa, como cadeiras, caixas, etc...
•Violar toque de dormir - Violating Curfew
Descrição: Não ir dormir na hora certa.
•Arma Atirada - Weapon Fired
Descrição: Atirar em algumém com alguma arma, como o Slingshot.
•Arrombamento - Lockpicking
Descrição: Arrombar algum armário da escola.
•Tagging - Pixação
Descrição: Pixar algum muro dentro ou fora da escola.
VIOLAÇÕES GRAVES
•Invasão- Trespassing
Descrição: Invadir alguma propriedade privada.
•Assédio - Harassment
Descrição: Dar uma cantada em qualquer pessoa que não seja mulher.
Tipos:
Assédio à Adultos - Harassment Adults
Assédio à Meninas - Harassment Girls
Assédio à Crianças - Harassment Little Kids
VIOLAÇÕES SEVERAS
•Violência - Violence
Descrição: Agredir qualquer pessoa.
Tipos:
Violência à Autoriadde - Violence (Autority)
Violência à Adultos - Violence (Adults)
Violência à Meninas - Violence (Girls)
Violência à Crianças - Violence (Little Kids)
VIOLAÇÕES MÍNIMAS
• Uso Inapropriado de Roupa - Dress Code
Descrição: Aparecer na escola sem o uniforme.
Nota: Aparece apenas no início do game.
VIOLAÇÕES BAIXAS
•Bullying - Bullying
Descrição: Enfiar algum aluno na lixeira, trancar no armário, puxar a cueca, etc...
Nota: O bullying é mais grave com adultos.
•Imprudência - Imprudence
Descrição: Xingar algum aluno ou inspetor.
•Má Condutaa - Misconduct
Descrição: Andar de Skate dentro do prédio da Escola
•Sem capacete - No Helmet
Descrição: Não usar capacete quando andar numa Scooter.
•Atrapalhar Autoridade - Obstructing Autority
•Puxando alarme - Pulling Alarm
Descrição: Puxar o alarme de incêndio.
•Roubo - Theft
Descrição: Roubar algo, em geral bicicletas.
Nota: É mais grave quando você rouba uma Scooter.
•Vadiagem durante a aula - Truancy
Descrição: Não aparecer na aula.
•Fazendo Brincadeiras de Mau gosto - Using Prank
Descrição: Usar armas como Papel "Kick me", Volcano 4000 ou Balões de água
•Vandalismo - Vandalism
Descrição: Destruir alguma coisa, como cadeiras, caixas, etc...
•Violar toque de dormir - Violating Curfew
Descrição: Não ir dormir na hora certa.
•Arma Atirada - Weapon Fired
Descrição: Atirar em algumém com alguma arma, como o Slingshot.
•Arrombamento - Lockpicking
Descrição: Arrombar algum armário da escola.
•Tagging - Pixação
Descrição: Pixar algum muro dentro ou fora da escola.
VIOLAÇÕES GRAVES
•Invasão- Trespassing
Descrição: Invadir alguma propriedade privada.
•Assédio - Harassment
Descrição: Dar uma cantada em qualquer pessoa que não seja mulher.
Tipos:
Assédio à Adultos - Harassment Adults
Assédio à Meninas - Harassment Girls
Assédio à Crianças - Harassment Little Kids
VIOLAÇÕES SEVERAS
•Violência - Violence
Descrição: Agredir qualquer pessoa.
Tipos:
Violência à Autoriadde - Violence (Autority)
Violência à Adultos - Violence (Adults)
Violência à Meninas - Violence (Girls)
Violência à Crianças - Violence (Little Kids)
Perssonagens
terça-feira, 26 de janeiro de 2010Personagens
Jimmy Hopkins. O mais novo estudante da Bullworth Academy. Jimmy começa o jogo à procura de paz na escola, entretanto, ele é constantemente assediado e intimidado. Todavia, quando mexem com Jimmy, o mesmo não deixa por estar, e, dessa maneira, ele se transforma no líder de todas as "panelinhas";
Gary Smith. Esse é o estudante que quer assumir a Bullworth Academy, e usa Jimmy como cúmplice. Logo no início do jogo, Gary tenta convencer Jimmy que se o primeiro e Jimmy governassem a escola, ela seria melhor. Por sua vez, Jimmy dizia que se alguém fosse governar, seria o próprio, e Gary começa a achar que Jimmy está conspirando contra ele. Durante todo o jogo, Gary mostra sinais de paranoia, anti-socialismo, e menciona que ele toma medicamentos para déficit de atenção e hiperatividade. Embora ele seja o principal antagonista, Gary aparece poucas vezes, exceto no Capítulo 1.
Pete Kowalski. Estudante tímido, que não tem amigos, nem mesmo os nerds. No princípio do jogo, Pete é intimidado por Gary e Jimmy, e é um cúmplice dos planos dele. Quando Gary trái Jimmy no final do Capítulo 1, Pete se torna amigo de Jimmy;
Bullies
Russell Northrop. O valentão líder do Bullying na academia da Bullworth. Não é tão brilhante, mas é muito forte e tem incrível resistência. Jimmy derrota ele facilmente, é domina sua gangue no final do capítulo 1. Russell se torna um grande amigo de Jimmy, ajudando em várias missões.
Davis White
Ethan Robinson
Tom Gurney
Trent Northwick
Troy Miller
Wade Martin
Preppies
Derby Harrington. O líder da facção Preppy (mauricinhos),muito rico e extremamente esnobe. Depende dos outros para fazer seus maléficos trabalhos sujo, Jimmy o derrota e domina toda a sua "ganguinha" no 2º capítulo.
Bif Taylor. Bif é o campeão de boxe da cidade, e ele possui muito orgulho desse título e vive se esnobando. Bif é o segundo aluno mais forte da escola, seu estilo de luta é muito bom e ele também muito agil, mas aparenta ser não muito inteligente.
Bif tem muito rancor com Johnny Vincent, o líder dos greasers, e vive planejando o dia em que brigar com ele, e acha que vai ganhar, o que provavelmente vai acontecer, já que Bif é um grande lutador.
Bryce Montrose
Chad Morris
Gord Vendome. Gord pensqa muito a respeito de sua imagem e de como as pessoas o veem, e por isso ele sempre gosta de se vestir com roupas da grife que seu irá comprar, a Aquaberry. Seu pai é um advogado de defesa e ele quer entrar em uma faculdade de direito também, o podendo se concluir que Gord é muito prróximo a seu pai. Gord gosta de Lola, mas é bissexual.
Gord tem um certo preconceito com pessoas pobres, chamando-as de lixo, Gord é sem dúvida o prep mais arrogante. Quando se atira uma stinky bomb nele, ele diz que tem um cheiro de pessoas pobres.
Justin Vandervelde
Parker Ogilvie
Pinky Gauthier. É tal como os outros Preps.Hostil e metida com as pessoas que ela considera ser da classe social inferior. Ao contrário dos outros, no entanto, ela tem um leve fascínio com a vida daqueles que são menos sofistícados. Ela sente que eles são mais "reais", e ela reclama que ela não está autorizada a socializar com pessoas de fora,pois o pai a proíbiu. Ela também doa roupas velhas para os menos afortunados.
Tad Spencer
Greasers
Johnny Vincent. É o líder da facção Greaser, eles usão bastões fortes e só atacam em grupos e algums são fumantes. Fica nervoso depois de saber que Lola sua namorada trai com vários garotos, Jimmy derrota deles, e se torna aliado deles no 3º capítulo. estilo: Tacando ovos, vandalizando e, é claro, lutando boxe.
Jimmy Hopkins. O mais novo estudante da Bullworth Academy. Jimmy começa o jogo à procura de paz na escola, entretanto, ele é constantemente assediado e intimidado. Todavia, quando mexem com Jimmy, o mesmo não deixa por estar, e, dessa maneira, ele se transforma no líder de todas as "panelinhas";
Gary Smith. Esse é o estudante que quer assumir a Bullworth Academy, e usa Jimmy como cúmplice. Logo no início do jogo, Gary tenta convencer Jimmy que se o primeiro e Jimmy governassem a escola, ela seria melhor. Por sua vez, Jimmy dizia que se alguém fosse governar, seria o próprio, e Gary começa a achar que Jimmy está conspirando contra ele. Durante todo o jogo, Gary mostra sinais de paranoia, anti-socialismo, e menciona que ele toma medicamentos para déficit de atenção e hiperatividade. Embora ele seja o principal antagonista, Gary aparece poucas vezes, exceto no Capítulo 1.
Pete Kowalski. Estudante tímido, que não tem amigos, nem mesmo os nerds. No princípio do jogo, Pete é intimidado por Gary e Jimmy, e é um cúmplice dos planos dele. Quando Gary trái Jimmy no final do Capítulo 1, Pete se torna amigo de Jimmy;
Bullies
Russell Northrop. O valentão líder do Bullying na academia da Bullworth. Não é tão brilhante, mas é muito forte e tem incrível resistência. Jimmy derrota ele facilmente, é domina sua gangue no final do capítulo 1. Russell se torna um grande amigo de Jimmy, ajudando em várias missões.
Davis White
Ethan Robinson
Tom Gurney
Trent Northwick
Troy Miller
Wade Martin
Preppies
Derby Harrington. O líder da facção Preppy (mauricinhos),muito rico e extremamente esnobe. Depende dos outros para fazer seus maléficos trabalhos sujo, Jimmy o derrota e domina toda a sua "ganguinha" no 2º capítulo.
Bif Taylor. Bif é o campeão de boxe da cidade, e ele possui muito orgulho desse título e vive se esnobando. Bif é o segundo aluno mais forte da escola, seu estilo de luta é muito bom e ele também muito agil, mas aparenta ser não muito inteligente.
Bif tem muito rancor com Johnny Vincent, o líder dos greasers, e vive planejando o dia em que brigar com ele, e acha que vai ganhar, o que provavelmente vai acontecer, já que Bif é um grande lutador.
Bryce Montrose
Chad Morris
Gord Vendome. Gord pensqa muito a respeito de sua imagem e de como as pessoas o veem, e por isso ele sempre gosta de se vestir com roupas da grife que seu irá comprar, a Aquaberry. Seu pai é um advogado de defesa e ele quer entrar em uma faculdade de direito também, o podendo se concluir que Gord é muito prróximo a seu pai. Gord gosta de Lola, mas é bissexual.
Gord tem um certo preconceito com pessoas pobres, chamando-as de lixo, Gord é sem dúvida o prep mais arrogante. Quando se atira uma stinky bomb nele, ele diz que tem um cheiro de pessoas pobres.
Justin Vandervelde
Parker Ogilvie
Pinky Gauthier. É tal como os outros Preps.Hostil e metida com as pessoas que ela considera ser da classe social inferior. Ao contrário dos outros, no entanto, ela tem um leve fascínio com a vida daqueles que são menos sofistícados. Ela sente que eles são mais "reais", e ela reclama que ela não está autorizada a socializar com pessoas de fora,pois o pai a proíbiu. Ela também doa roupas velhas para os menos afortunados.
Tad Spencer
Greasers
Johnny Vincent. É o líder da facção Greaser, eles usão bastões fortes e só atacam em grupos e algums são fumantes. Fica nervoso depois de saber que Lola sua namorada trai com vários garotos, Jimmy derrota deles, e se torna aliado deles no 3º capítulo. estilo: Tacando ovos, vandalizando e, é claro, lutando boxe.
Errands
Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens… Sempre que você vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo menos 30 errands.
BULWORTH ACADEMY
1. Algernon – ‘Escort Algie’
Pagamento – $15
Local – Próximo o armário dele, no segundo andar da escola.
Disponível – Fora das aulas.
Tarefa: Caminhe com Algie para a biblioteca e o proteja no caminho.
2. Vance – ‘Bog Roll’
Pagamento – $10
Local – o banheiro masculino, primeiro andar da escola.
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Obtenha o rolo de papel higiênico do armário dos zeladores e devolva para Lance no banheiro.
3. Max – ‘Bog Roll 2′
Pagamento – $15
Local – Mesmo lugar da missão anterior
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Faça a mesma coisa.
4. Sheldon – ‘Blow The Toilet’
Pagamento – $10
Local – Fora do banheiro masculino, primeiro andar da escola
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Lance o item que ele lhe dá em algum banheiro.
5. Sheldon – ‘Fire Alarm’
Pagamento – $15
Local – Perto da escada na escola
Disponível – 9:00am a 3:00 pm
Tarefa: Puxe o alarme de incêndio
6. Casey – ‘Locker Stuff’
Pagamento – $10
Local – Corredor da diretoria, na escola
Disponível – XXX
Tarefa: Abra o armário indicado.
7. Gloria – ‘Locksmith’
Pagamento – $10
Local – Atrás das escadas na escola
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Abra três armários
8. Constantinos – ‘Secret Admirer’
Pagamento – $10
Local – Segundo andar, entre o escritório e a Sala de Arte,
Disponível – Fora do horário escolar
Tarefa: Coloque flores no armário indicado.
9. Melody – ‘Secret Admirer 2′
Pagamento – $10
Local – primeiro andar, proximo da sala de inglês
Disponível – Fora do horário escolar
Tarefa: Igual a anterior.
10. Pedro – ‘Takin’ Out The Trash’
Pagamento – $15
Local – na calçada, entre a fonte e o edifício escolar
Disponível – Fora do horário escolar
Tarefa: Recolha três materiais de estudantes em latas de lixo.
11. Constantinos – ‘Egg Girls Dorm’
Pagamento – $10
Local – na frente do dormitório dos meninos
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Jogue três ovos no dormitório feminino.
12. Karen – ‘Egg Boys Dorm’
Pagamento – $10
Local – na frente do dormitório das meninas
Disponível – 7:00 a 11:00 pm
Tarefa: Jogue três ovos no dormitório masculino.
13. Christy – ‘Details’
Pagamento – $10
Local – Estacionamento da escola
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Escolte Christy até o doritóriom das meninas.
BULLWORTH TOWN
14. Monson – ‘Detective Jimmy’
Pagamento – $25 e Chapéu Incógnito
Local – na frente da prefeitura da Cidade
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Monson é um policial e ele quer que você tire uma foto de um policial corrupto.
15. Otto – ‘Water Balloons’
Pagamento – $20 e Balões de Água
Local- Em uma rua ao norte da Loja de Bicicletas, ele pode aparecer no telhado
Disponível – 8:00 são a 7:00 pm
Tarefa: Encha balões de água e atinga três pessoas com eles.
16. Algernon – ‘Lost Jacket’
Pagamento – $20
Local – Ao sul da delegacia de polícia, na calçada
Disponível- 9:00 são a 6:00 pm
Tarefa: Recupere a jaqueta de Algie e devolva a ele.
17. Ivanovich – ‘Thank You For Not Smoking’
Pagamento – $15
Local – posto de gasolina
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Derrote os dois Greasers no telhado do posto de gasolina.
18. Handy – ‘Free Drugs’
Pagamento – $15
Local – próximo a drogaria
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Destrua os lixeiros para achar o medicamento do mendigo.
19. Mr. Bambillo – ‘Lost Dog’
Pagamento – $15
Local – Perto do dentistal, em frente à loja de gibis
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Encontre e devolva o cachorro do homem.
20. Bethany – ‘Lost Dog 2′
Pagamento – $15
Local – Ao sul da delegacia de polícia, em direção ao teatro abandonado
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Mesma que a anterior
21. Tobias – ‘Stolen Bike’
Pagamento – $15
Local – na frente da loja de Bicicleta
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Persiga o sujeito na bicicleta roubada,o derrube e leve de volta a bicicleta ao dono.
22. Handy – ‘Weird Hobo’
Pagamento – Roupa de cowboy
Local – Próximo ao dentist e a loja de gibis
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Dê para o mendigo dinheiro e ele lhe dará o chapéu.
OLD BULLWORTH VALE
23. Mrs. Lisburn – ‘The Widow’
Pagamento – $15
Local – Asilo
Disponível – 8:00 são a 9:00 pm
Tarefa: Escolha flores e os ponha no lugar indicado
24. Mrs. Lisburn – ‘Great Escape’
Pagamento – $25
Local – Asilo
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Escolte Sra. Lisburn para a entrada do parque
25. Mr. Huntingdon – ‘Fast Food’
Pagamento – $25 e roupa de Fast-Food
Local - Lanchonete
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Entregue os pedidos
26. Mr. Martin – ‘Crab Traps’
Pagamento – $20
Local – Restaurante de Frutos do mar, ao norte do cais
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade no mar e recolha os caranguejos.
27. Casey – ‘Bullworth Vale Tag’
Pagamento – $20
Local – perto dos Jardins
Disponível – 8:00 a 9:00 pm
Tarefa: Piche três locais
28. Karen – ‘Lost Teddy Bear’
Pagamento – $15
Local – Ao lado do ginásio de boxe, na praia
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Ache e devolva o ursinho de pelúcia.
29. Peter – ‘Shipwreck’
Pagamento – $20
Local – próximo ao cais
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade ao redor da ilha sul, no meio da baía e caminhe para cima no navio naufrágado.
30. Justin – ‘Swim Meet’
Pagamento – $20 e libera o Traje de banho
Local – Na praia, perto do farol
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade ao redor da bóia antes que o tempo acabe.
31. Pedro – ‘Balancing Act’
Pagamento – $20
Local – no fim do cais grande
Disponível – 8:00 a 9:00 pm
Tarefa: Nade taté o sudoeste da ilha (perto do naufrágio).
32. Mr. Svenson – ‘Goin’ Postal’
Pagamento – $20
Local – Perto da entrada sudeste para os jardins de Bullworth Vale
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Pegue o pacote e devolva.
28 Jan 33. Mr. Sullivan – ‘Coming Attractions’
Pagamento – $20
Local – Dentro do Carnival, entre na barraca Souvenier,
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Tire fotos da Casa Divertida, a Lula Grande e a roda gigante.
NEW COVENTRY
34. Vance – ‘Vehicular Vandalism’
Pagamento – $25
Local – Entre a ponte de trem e o Yum Yum Mercado
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Destrua 11 partes do carro antes do que o tempo acabe.
35. Christy – ‘Escort service 2′
Pagamento – $30
Local – Perto do Yum Yum Mercado
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Caminhe com Christy para o Motel e a proteja dos Greasers.
36. Salvatore – ‘Spazz Delivery’
Pagamento – $20
Local – na frente do Armazém de Spazz, próximo a sua garagem de bicicleta
Disponível – 9:00 a 5:00 pm
Tarefa: Entregue o pacote a um homem em Blue kies.
37. Otto – ‘New Coventry Tag’
Pagamento – $25
Local – Debaixo da ponte de trem
Disponível – 3:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Piche três locais.
38. Buckingham – ‘Infidelity’
Pagamento – $25
Local – Perto da loja de roupa e a barbearia
Disponível – 3:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Vá até o Motel e tire uma foto da esposa beijando o outro sujeito sem ser visto.
BLUE SKIES
39. Morrison – ‘Tenement Fires’
Pagamento – $25
Local – na frente das moradias
Disponível- 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Leve o extintor de incêndio e apague os 6 fogos dentro das moradias.
40. Ivanovich – ‘Tag Proof’
Pagamento – $25
Local – Na estrada para o conduzir sul fora da área de moradias
Disponível – 3:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Tire uma foto de alguém pichando.
41. Morrison – ‘Rat Infestation’
Pagamento – $25
Local – na frente das moradias
Disponível – Todo o tempo
Tarefa: Mate os 18 ratos dentro das moradias
42. Justin – ‘Egg The Tenements’
Pagamento – $20
Local – Perto das Indústrias e Armazéns
Disponível – 7:00 a 11:00 pm
Tarefa: Bata nos Greasers com três ovos na área das moradias.
43. Miss Abby – ‘Help The Elderly’
Pagamento – $40
Local – Em qualquer lugar na calçada entre o costureiro e a sinuca
Disponível – 7:00 pm para 11:00 pm
Tarefa: Escolte Senhorita Abby até as moradias e a proteja dos Greasers.
44. Mr. Castillo – ‘Cable Guy’
Pagamento – $30
Local – Spencer Shipping armazém
Disponível – 3:00 pm a 9:00 pm
Tarefa: Destrua as antenas
45. Otto – ‘Greasy Eggs’
Pagamento – $30
Local – próximo as Indústrias de Spazz
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Jogue ovos nos dois Greasers.
46. Mr. Buckingham – ‘Rat Poison’
Pagamento – $30
Local – Nas docas
Disponível – 9:00 a 5:00 pm
Tarefa: Mate os quatro ratos.
47. Mr. Castillo – ‘Shipping and Receiving’
Pagamento – $30
Local – Perto da sede dos Townies
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Leve o pacote até o homem perto da delegacia de polícia.
48. Otto – ‘Vehicular Vandalism 2′
Pagamento – $30
Local – Perto do Wonder Carnes Armazém (Onde Russell estava se escondendo)
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Destrua as 11 partes do carro.
49. McInnis – ‘Lost Cargo’
Pagamento – $30
Local – No meio das docas
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade até o barco afundado e pegue o pacote devolva ao homen.
50. Gregory – ‘Loons On The Loose’
Pagamento – $30
Local – portão dianteiro do Asilo
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Ache os dois pacientes que fugiram e os conduza devolta ao Asilo.
BULWORTH ACADEMY
1. Algernon – ‘Escort Algie’
Pagamento – $15
Local – Próximo o armário dele, no segundo andar da escola.
Disponível – Fora das aulas.
Tarefa: Caminhe com Algie para a biblioteca e o proteja no caminho.
2. Vance – ‘Bog Roll’
Pagamento – $10
Local – o banheiro masculino, primeiro andar da escola.
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Obtenha o rolo de papel higiênico do armário dos zeladores e devolva para Lance no banheiro.
3. Max – ‘Bog Roll 2′
Pagamento – $15
Local – Mesmo lugar da missão anterior
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Faça a mesma coisa.
4. Sheldon – ‘Blow The Toilet’
Pagamento – $10
Local – Fora do banheiro masculino, primeiro andar da escola
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Lance o item que ele lhe dá em algum banheiro.
5. Sheldon – ‘Fire Alarm’
Pagamento – $15
Local – Perto da escada na escola
Disponível – 9:00am a 3:00 pm
Tarefa: Puxe o alarme de incêndio
6. Casey – ‘Locker Stuff’
Pagamento – $10
Local – Corredor da diretoria, na escola
Disponível – XXX
Tarefa: Abra o armário indicado.
7. Gloria – ‘Locksmith’
Pagamento – $10
Local – Atrás das escadas na escola
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Abra três armários
8. Constantinos – ‘Secret Admirer’
Pagamento – $10
Local – Segundo andar, entre o escritório e a Sala de Arte,
Disponível – Fora do horário escolar
Tarefa: Coloque flores no armário indicado.
9. Melody – ‘Secret Admirer 2′
Pagamento – $10
Local – primeiro andar, proximo da sala de inglês
Disponível – Fora do horário escolar
Tarefa: Igual a anterior.
10. Pedro – ‘Takin’ Out The Trash’
Pagamento – $15
Local – na calçada, entre a fonte e o edifício escolar
Disponível – Fora do horário escolar
Tarefa: Recolha três materiais de estudantes em latas de lixo.
11. Constantinos – ‘Egg Girls Dorm’
Pagamento – $10
Local – na frente do dormitório dos meninos
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Jogue três ovos no dormitório feminino.
12. Karen – ‘Egg Boys Dorm’
Pagamento – $10
Local – na frente do dormitório das meninas
Disponível – 7:00 a 11:00 pm
Tarefa: Jogue três ovos no dormitório masculino.
13. Christy – ‘Details’
Pagamento – $10
Local – Estacionamento da escola
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Escolte Christy até o doritóriom das meninas.
BULLWORTH TOWN
14. Monson – ‘Detective Jimmy’
Pagamento – $25 e Chapéu Incógnito
Local – na frente da prefeitura da Cidade
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Monson é um policial e ele quer que você tire uma foto de um policial corrupto.
15. Otto – ‘Water Balloons’
Pagamento – $20 e Balões de Água
Local- Em uma rua ao norte da Loja de Bicicletas, ele pode aparecer no telhado
Disponível – 8:00 são a 7:00 pm
Tarefa: Encha balões de água e atinga três pessoas com eles.
16. Algernon – ‘Lost Jacket’
Pagamento – $20
Local – Ao sul da delegacia de polícia, na calçada
Disponível- 9:00 são a 6:00 pm
Tarefa: Recupere a jaqueta de Algie e devolva a ele.
17. Ivanovich – ‘Thank You For Not Smoking’
Pagamento – $15
Local – posto de gasolina
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Derrote os dois Greasers no telhado do posto de gasolina.
18. Handy – ‘Free Drugs’
Pagamento – $15
Local – próximo a drogaria
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Destrua os lixeiros para achar o medicamento do mendigo.
19. Mr. Bambillo – ‘Lost Dog’
Pagamento – $15
Local – Perto do dentistal, em frente à loja de gibis
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Encontre e devolva o cachorro do homem.
20. Bethany – ‘Lost Dog 2′
Pagamento – $15
Local – Ao sul da delegacia de polícia, em direção ao teatro abandonado
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Mesma que a anterior
21. Tobias – ‘Stolen Bike’
Pagamento – $15
Local – na frente da loja de Bicicleta
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Persiga o sujeito na bicicleta roubada,o derrube e leve de volta a bicicleta ao dono.
22. Handy – ‘Weird Hobo’
Pagamento – Roupa de cowboy
Local – Próximo ao dentist e a loja de gibis
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Dê para o mendigo dinheiro e ele lhe dará o chapéu.
OLD BULLWORTH VALE
23. Mrs. Lisburn – ‘The Widow’
Pagamento – $15
Local – Asilo
Disponível – 8:00 são a 9:00 pm
Tarefa: Escolha flores e os ponha no lugar indicado
24. Mrs. Lisburn – ‘Great Escape’
Pagamento – $25
Local – Asilo
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Escolte Sra. Lisburn para a entrada do parque
25. Mr. Huntingdon – ‘Fast Food’
Pagamento – $25 e roupa de Fast-Food
Local - Lanchonete
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Entregue os pedidos
26. Mr. Martin – ‘Crab Traps’
Pagamento – $20
Local – Restaurante de Frutos do mar, ao norte do cais
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade no mar e recolha os caranguejos.
27. Casey – ‘Bullworth Vale Tag’
Pagamento – $20
Local – perto dos Jardins
Disponível – 8:00 a 9:00 pm
Tarefa: Piche três locais
28. Karen – ‘Lost Teddy Bear’
Pagamento – $15
Local – Ao lado do ginásio de boxe, na praia
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Ache e devolva o ursinho de pelúcia.
29. Peter – ‘Shipwreck’
Pagamento – $20
Local – próximo ao cais
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade ao redor da ilha sul, no meio da baía e caminhe para cima no navio naufrágado.
30. Justin – ‘Swim Meet’
Pagamento – $20 e libera o Traje de banho
Local – Na praia, perto do farol
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade ao redor da bóia antes que o tempo acabe.
31. Pedro – ‘Balancing Act’
Pagamento – $20
Local – no fim do cais grande
Disponível – 8:00 a 9:00 pm
Tarefa: Nade taté o sudoeste da ilha (perto do naufrágio).
32. Mr. Svenson – ‘Goin’ Postal’
Pagamento – $20
Local – Perto da entrada sudeste para os jardins de Bullworth Vale
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Pegue o pacote e devolva.
28 Jan 33. Mr. Sullivan – ‘Coming Attractions’
Pagamento – $20
Local – Dentro do Carnival, entre na barraca Souvenier,
Disponível – Qualquer hora
Tarefa: Tire fotos da Casa Divertida, a Lula Grande e a roda gigante.
NEW COVENTRY
34. Vance – ‘Vehicular Vandalism’
Pagamento – $25
Local – Entre a ponte de trem e o Yum Yum Mercado
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Destrua 11 partes do carro antes do que o tempo acabe.
35. Christy – ‘Escort service 2′
Pagamento – $30
Local – Perto do Yum Yum Mercado
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Caminhe com Christy para o Motel e a proteja dos Greasers.
36. Salvatore – ‘Spazz Delivery’
Pagamento – $20
Local – na frente do Armazém de Spazz, próximo a sua garagem de bicicleta
Disponível – 9:00 a 5:00 pm
Tarefa: Entregue o pacote a um homem em Blue kies.
37. Otto – ‘New Coventry Tag’
Pagamento – $25
Local – Debaixo da ponte de trem
Disponível – 3:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Piche três locais.
38. Buckingham – ‘Infidelity’
Pagamento – $25
Local – Perto da loja de roupa e a barbearia
Disponível – 3:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Vá até o Motel e tire uma foto da esposa beijando o outro sujeito sem ser visto.
BLUE SKIES
39. Morrison – ‘Tenement Fires’
Pagamento – $25
Local – na frente das moradias
Disponível- 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Leve o extintor de incêndio e apague os 6 fogos dentro das moradias.
40. Ivanovich – ‘Tag Proof’
Pagamento – $25
Local – Na estrada para o conduzir sul fora da área de moradias
Disponível – 3:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Tire uma foto de alguém pichando.
41. Morrison – ‘Rat Infestation’
Pagamento – $25
Local – na frente das moradias
Disponível – Todo o tempo
Tarefa: Mate os 18 ratos dentro das moradias
42. Justin – ‘Egg The Tenements’
Pagamento – $20
Local – Perto das Indústrias e Armazéns
Disponível – 7:00 a 11:00 pm
Tarefa: Bata nos Greasers com três ovos na área das moradias.
43. Miss Abby – ‘Help The Elderly’
Pagamento – $40
Local – Em qualquer lugar na calçada entre o costureiro e a sinuca
Disponível – 7:00 pm para 11:00 pm
Tarefa: Escolte Senhorita Abby até as moradias e a proteja dos Greasers.
44. Mr. Castillo – ‘Cable Guy’
Pagamento – $30
Local – Spencer Shipping armazém
Disponível – 3:00 pm a 9:00 pm
Tarefa: Destrua as antenas
45. Otto – ‘Greasy Eggs’
Pagamento – $30
Local – próximo as Indústrias de Spazz
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Jogue ovos nos dois Greasers.
46. Mr. Buckingham – ‘Rat Poison’
Pagamento – $30
Local – Nas docas
Disponível – 9:00 a 5:00 pm
Tarefa: Mate os quatro ratos.
47. Mr. Castillo – ‘Shipping and Receiving’
Pagamento – $30
Local – Perto da sede dos Townies
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Leve o pacote até o homem perto da delegacia de polícia.
48. Otto – ‘Vehicular Vandalism 2′
Pagamento – $30
Local – Perto do Wonder Carnes Armazém (Onde Russell estava se escondendo)
Disponível – 7:00 pm a 11:00 pm
Tarefa: Destrua as 11 partes do carro.
49. McInnis – ‘Lost Cargo’
Pagamento – $30
Local – No meio das docas
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Nade até o barco afundado e pegue o pacote devolva ao homen.
50. Gregory – ‘Loons On The Loose’
Pagamento – $30
Local – portão dianteiro do Asilo
Disponível – 8:00 a 7:00 pm
Tarefa: Ache os dois pacientes que fugiram e os conduza devolta ao Asilo.
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
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sábado, 16 de outubro de 2010Armas
Slingshot
Poder: Moderada
Munição Máxima: Infinita.
Como Desbloquear: Derrotar Davis na missão “the Setup”
Descrição: O estilingue é a principal arma de todo o arsenal de Jimmy. Ela tem a capacidade de lançar uma quantidade ilimitada de pedras e é bom para atingir alvos distantes sem chamar a atenção. É também a única arma que não pode ser confiscada pelos professores, policiais ou inspetores. Quando você usa a força completa pode tirar a metade da "saúde" do oponente.
O estilingue é desbloqueado após completar a missão "The Setup".
Dica de uso: Arma muito boa para atrair ou incomodar alguém quando você esta um local distante. Procure também sempre usar a força completa.
Super Slingshot
Potência: Moderado-Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “The Candidate”
Munição Máxima: Infinito.
Descrição: Após concluir com sucesso a missão "The candidate", passa a ter o Super Estilingue. Uma arma que mais parece ser profissional pois nela há uma luneta. Quando você usa a força completa de lançamento da pedra em um Bullie de tamanho médio (por exemplo) pode nocauteá-lo ou deixá-lo com pouca vida.
Dica de uso: Aproveite que o Super Slingshot tem um tiro certeiro e que é possível ampliar a mira.
Skateboard
Como Desbloquear: terminar a missão “Defend Bucky”
Descrição: Usado como meio de transporte, o skate é muito útil para fugir de inimigos ou chegar mais rápido em determinado lugares.
Camera
Como Desbloquear: terminar a missão “Hattrick vs. Galoway”
Descrição: Camera fotográfica usada nas aulas de Photography e para completar missões.
Digital Camera
Como Desbloquear: terminar “Photography 5″
Descrição: Câmera digital, suas fotos são coloridas, ao contrário da camera normal.
Spray Paint
Potência: Baixo
Como Desbloquear: terminar a missão “Tagging”
Descrição: Além de ser usado para pichar as paredes, pode ser usado para cegar os inimigos temporariamente.
Fire Crackers
Poder: Alto
Como Desbloquear: Complete “Chesmitry 1″
Munição Máxima: 5
Descrição: Pequenos explosivos que tem uma grande quantidade de dano a qualquer pessoa localizada dentro do seu raio de explosão. Recomenda-se não atirar em pessoas muito próximas a Jimmy que pudessem causar danos ao próprio protagonista. Podem ser feitos no pequeno laboratório de química dentro do quarto de Jimmy depois que ele completar a primeira aula de química.
Stink Bombs
Poder: Nenhum
Como Desbloquear: Complete “Chemistry 2″
Munição Máxima: 5
Descrição: Ao lançar um pequeno frasco de Stink Bomb, surge uma nuvem de gás verde que envolve as pessoas, deixando-os temporariamente atordoados. Os Stink Bombs são um bom truque para ganhar tempo e se preparar para o próximo movimento ou em casos extremos, fugir. Podem ser feitas depois que Jimmy termina a segunda aula de química.
Dica de uso: Não perca tempo quando jogar um Stink Bomb quando a vítima ficar atordoada.
Itching Powder
Poder: Nenhum
Como Desbloquear: Pass “Química 3″
Munição Máxima: 5
Descrição: Parecido com os Stink Bombs, só que dessa vez a vítima sente coceiras. Assim como os Stink Bombs, é somente uma arma de defesa ou "ganha tempo". Podem ser obtidas completando a terceira aula de química.
Dica de uso: Quando algum inspetor ou o policial estiver te seguindo, jogue neles para fugir.
Bottle Rocket Launcher
Poder: Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “Nerd Challenge”
Munição Máxima: 12
Descrição: Arma tão eficaz quanto útil. Este estranho instrumento é capaz de lançar fogos de artifício. As únicas desvantagens é o tempo de recarregamento e a precisão porém um tiro basta para pôr fim à vítima. Esta arma é desbloqueada após concluir com sucesso o desafio de Nerds para a loja Dragon's Wing Comics.
Spudgun
Poder: Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “Nerd Boss”
Munição Máxima: 8
Descrição: Quem disse que batata é só para descascar e comer? Os nerds graças à sua inteligência inata e de investigação contínua para encontrar uma arma eficaz para se defender de agressores, inventaram a Spud Gun, uma espécie de lança-granadas que invés de disparar explosivos atira batatas grandes, tornando-se talvez a arma mais poderosa entre todos os disponíveis no jogo. Seu estilo e dano são bem similares com o do Bottle Rocket Launcher. Na maioria das vezes um tiro derruba a vítima. Pode ser encontrada com os Nerds.
Carton of Eggs
Poder: Baixo
Como Desbloquear: Compre na Mercearia ou pegue com os preppies.
Munição Máxima: 12
Descrição: Embora jogar ovos não dê um dano satisfatório, são muitos bons para ganhar tempo devido a alta quantidade de munição e a facilidade de se achar. Os ovos são certamente uma maneira boa e suja para começar uma luta. É uma arma muito utilizada pelos Preppies.
Dicas de uso: Utilize essa arma se quiser incomodar ou intimidar alguém.
Bag of Marbles
Poder: Baixo
Como Desbloquear: Espalhado pela cidade e escola.
Munição Máxima: 5
Descrição: As bolas são a melhor maneira de derrubar os inimigos de Jimmy. Embora não faça absolutamente nenhum dano, quando jogada faz com quem passar nas bolas caia, o que provoca danos menores. É divertido quando você está perto de seu inimigo e ele está tentando chegar até você e escorregar nas bolinhas. Concerteza é uma arma para rir.
Dicas de uso: Jogue as bolinhas na entrada/saída do dormitório masculino e ligue o alarme de incêndio.
Rubber Band Ball
Potência: Moderado-Alto
Como Desbloquear: Colete todas as 75 Rubber Bands
Max Munição: Infinito
Descrição: Uma bola perigosa que é desbloqueada somente depois de coletar os 75 elásticos azuis espalhados por Bullworth. Composta por todos os elásticos recolhidos, esta arma uma vez lançada, irá nocautear qualquer um no seu caminho. Evite jogar em áreas fechadas.
Outros:
Papel "Kick me"
Não é bem uma arma, mas pode causar risos e agressões na vítima. Quem nunca colocou um papel de "chute-me" nas costas de alguém? Em Bully isso pode ser feito. Para encontrá-los basta quebrar os armários da escola. Uma vez colocado nas costas de alguém, a vítima vai ser praticamente espancada por todos que lerem a mensagem. Você usa durante a missão "Halloween" por exemplo.
Volcano 4000
Talvez uma das armas mais divertidas do Bully junto com os Marbles. O Volcano só pode ser encontrado dentro dos armários da escola. Este é um rojão (chamando também de bombinha) no qual uma vez posicionado ele vai emitir faíscas atraindo a atenção de pessoas que se deslocam ao seu redor. A única coisa a fazer depois de ter posto em funcionamento é afastar porque quando o Volcano explode, todas as pessoas que estavam na sua volta caem no chão, porém rapidamente se levantam. Você usa ela na missão "Halloween".
Balões de água
De todas as armas não podia faltar o balão de água. Em Bullworth um lugar com tantos valentões e palhaços não podia faltar a sacanagem mais clássica. Para desbloquear esse objeto faça o seguinte: Na cidade pequena (aonde você vai buscar os itens para Edna), procure um telhado que tem um garoto em cima, faça o Errand para ele e você receberá seu
prêmio.
Jornais
Para ganhar um pouco de dinheiro, você pode trabalhar na entrega de jornais, utilizando uma bicicleta. Embora geralmente você só pode tê-lo durante estas missões, certamente não é a arma ideal.
Extintor
Instrumento indispensável em certas missões do jogo que exigem que o fogo seja apagado. Como Bully é Bully o extintor também pode ser usado como uma arma e quando é lançado pode asfixiar a vítima. Arma boa para ganhar tempo.
Herbicida
Assim como o extintor, este veneno provoca o mesmo efeito asfixiante quando jogado contra o inimigo. Pode ser encontrado apenas no piso superior da Harrington House.
sábado, 16 de outubro de 2010Armas
Slingshot
Poder: Moderada
Munição Máxima: Infinita.
Como Desbloquear: Derrotar Davis na missão “the Setup”
Descrição: O estilingue é a principal arma de todo o arsenal de Jimmy. Ela tem a capacidade de lançar uma quantidade ilimitada de pedras e é bom para atingir alvos distantes sem chamar a atenção. É também a única arma que não pode ser confiscada pelos professores, policiais ou inspetores. Quando você usa a força completa pode tirar a metade da "saúde" do oponente.
O estilingue é desbloqueado após completar a missão "The Setup".
Dica de uso: Arma muito boa para atrair ou incomodar alguém quando você esta um local distante. Procure também sempre usar a força completa.
Super Slingshot
Potência: Moderado-Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “The Candidate”
Munição Máxima: Infinito.
Descrição: Após concluir com sucesso a missão "The candidate", passa a ter o Super Estilingue. Uma arma que mais parece ser profissional pois nela há uma luneta. Quando você usa a força completa de lançamento da pedra em um Bullie de tamanho médio (por exemplo) pode nocauteá-lo ou deixá-lo com pouca vida.
Dica de uso: Aproveite que o Super Slingshot tem um tiro certeiro e que é possível ampliar a mira.
Skateboard
Como Desbloquear: terminar a missão “Defend Bucky”
Descrição: Usado como meio de transporte, o skate é muito útil para fugir de inimigos ou chegar mais rápido em determinado lugares.
Camera
Como Desbloquear: terminar a missão “Hattrick vs. Galoway”
Descrição: Camera fotográfica usada nas aulas de Photography e para completar missões.
Digital Camera
Como Desbloquear: terminar “Photography 5″
Descrição: Câmera digital, suas fotos são coloridas, ao contrário da camera normal.
Spray Paint
Potência: Baixo
Como Desbloquear: terminar a missão “Tagging”
Descrição: Além de ser usado para pichar as paredes, pode ser usado para cegar os inimigos temporariamente.
Fire Crackers
Poder: Alto
Como Desbloquear: Complete “Chesmitry 1″
Munição Máxima: 5
Descrição: Pequenos explosivos que tem uma grande quantidade de dano a qualquer pessoa localizada dentro do seu raio de explosão. Recomenda-se não atirar em pessoas muito próximas a Jimmy que pudessem causar danos ao próprio protagonista. Podem ser feitos no pequeno laboratório de química dentro do quarto de Jimmy depois que ele completar a primeira aula de química.
Stink Bombs
Poder: Nenhum
Como Desbloquear: Complete “Chemistry 2″
Munição Máxima: 5
Descrição: Ao lançar um pequeno frasco de Stink Bomb, surge uma nuvem de gás verde que envolve as pessoas, deixando-os temporariamente atordoados. Os Stink Bombs são um bom truque para ganhar tempo e se preparar para o próximo movimento ou em casos extremos, fugir. Podem ser feitas depois que Jimmy termina a segunda aula de química.
Dica de uso: Não perca tempo quando jogar um Stink Bomb quando a vítima ficar atordoada.
Itching Powder
Poder: Nenhum
Como Desbloquear: Pass “Química 3″
Munição Máxima: 5
Descrição: Parecido com os Stink Bombs, só que dessa vez a vítima sente coceiras. Assim como os Stink Bombs, é somente uma arma de defesa ou "ganha tempo". Podem ser obtidas completando a terceira aula de química.
Dica de uso: Quando algum inspetor ou o policial estiver te seguindo, jogue neles para fugir.
Bottle Rocket Launcher
Poder: Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “Nerd Challenge”
Munição Máxima: 12
Descrição: Arma tão eficaz quanto útil. Este estranho instrumento é capaz de lançar fogos de artifício. As únicas desvantagens é o tempo de recarregamento e a precisão porém um tiro basta para pôr fim à vítima. Esta arma é desbloqueada após concluir com sucesso o desafio de Nerds para a loja Dragon's Wing Comics.
Spudgun
Poder: Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “Nerd Boss”
Munição Máxima: 8
Descrição: Quem disse que batata é só para descascar e comer? Os nerds graças à sua inteligência inata e de investigação contínua para encontrar uma arma eficaz para se defender de agressores, inventaram a Spud Gun, uma espécie de lança-granadas que invés de disparar explosivos atira batatas grandes, tornando-se talvez a arma mais poderosa entre todos os disponíveis no jogo. Seu estilo e dano são bem similares com o do Bottle Rocket Launcher. Na maioria das vezes um tiro derruba a vítima. Pode ser encontrada com os Nerds.
Carton of Eggs
Poder: Baixo
Como Desbloquear: Compre na Mercearia ou pegue com os preppies.
Munição Máxima: 12
Descrição: Embora jogar ovos não dê um dano satisfatório, são muitos bons para ganhar tempo devido a alta quantidade de munição e a facilidade de se achar. Os ovos são certamente uma maneira boa e suja para começar uma luta. É uma arma muito utilizada pelos Preppies.
Dicas de uso: Utilize essa arma se quiser incomodar ou intimidar alguém.
Bag of Marbles
Poder: Baixo
Como Desbloquear: Espalhado pela cidade e escola.
Munição Máxima: 5
Descrição: As bolas são a melhor maneira de derrubar os inimigos de Jimmy. Embora não faça absolutamente nenhum dano, quando jogada faz com quem passar nas bolas caia, o que provoca danos menores. É divertido quando você está perto de seu inimigo e ele está tentando chegar até você e escorregar nas bolinhas. Concerteza é uma arma para rir.
Dicas de uso: Jogue as bolinhas na entrada/saída do dormitório masculino e ligue o alarme de incêndio.
Rubber Band Ball
Potência: Moderado-Alto
Como Desbloquear: Colete todas as 75 Rubber Bands
Max Munição: Infinito
Descrição: Uma bola perigosa que é desbloqueada somente depois de coletar os 75 elásticos azuis espalhados por Bullworth. Composta por todos os elásticos recolhidos, esta arma uma vez lançada, irá nocautear qualquer um no seu caminho. Evite jogar em áreas fechadas.
Outros:
Papel "Kick me"
Não é bem uma arma, mas pode causar risos e agressões na vítima. Quem nunca colocou um papel de "chute-me" nas costas de alguém? Em Bully isso pode ser feito. Para encontrá-los basta quebrar os armários da escola. Uma vez colocado nas costas de alguém, a vítima vai ser praticamente espancada por todos que lerem a mensagem. Você usa durante a missão "Halloween" por exemplo.
Volcano 4000
Talvez uma das armas mais divertidas do Bully junto com os Marbles. O Volcano só pode ser encontrado dentro dos armários da escola. Este é um rojão (chamando também de bombinha) no qual uma vez posicionado ele vai emitir faíscas atraindo a atenção de pessoas que se deslocam ao seu redor. A única coisa a fazer depois de ter posto em funcionamento é afastar porque quando o Volcano explode, todas as pessoas que estavam na sua volta caem no chão, porém rapidamente se levantam. Você usa ela na missão "Halloween".
Balões de água
De todas as armas não podia faltar o balão de água. Em Bullworth um lugar com tantos valentões e palhaços não podia faltar a sacanagem mais clássica. Para desbloquear esse objeto faça o seguinte: Na cidade pequena (aonde você vai buscar os itens para Edna), procure um telhado que tem um garoto em cima, faça o Errand para ele e você receberá seu
prêmio.
Jornais
Para ganhar um pouco de dinheiro, você pode trabalhar na entrega de jornais, utilizando uma bicicleta. Embora geralmente você só pode tê-lo durante estas missões, certamente não é a arma ideal.
Extintor
Instrumento indispensável em certas missões do jogo que exigem que o fogo seja apagado. Como Bully é Bully o extintor também pode ser usado como uma arma e quando é lançado pode asfixiar a vítima. Arma boa para ganhar tempo.
Herbicida
Assim como o extintor, este veneno provoca o mesmo efeito asfixiante quando jogado contra o inimigo. Pode ser encontrado apenas no piso superior da Harrington House.
Tudo Aki
O Parque de Diversões de Bullworth está localizado em Old Bullworth Vale (visitado no início do segundo capítulo) e só estará aberto de noite. O parque está repleto de vários mini-games e outra atrações para a sua diversão (além do campeonato de Go-Kart). Abaixo está uma lista de tudo o que você pode fazer no parque:
Nota: Se você completar todas as aulas de Artes você vai ganhar o dobro de tiquetes.
Custo: US $ 1 | Ingressos: min. 1, max. 4
O jogo em si é muito simples, acerte o alvo. No início do jogo você estará equipado com seis bolas, tente acertar a luva e os três receptores (a única maneira de obter o prêmio máximo disponibilizado para o jogo, que são quatro bilhetes).
Luva: caso você conseguia acertá-lo você ganhará o jogo, a luva aparece uma única vez em uma única linha;
Receptor: você ganha o jogo ao acertar três deles.
Taco: acertando você não vai conseguir nada;
Árbitro: o jogo terminará imediatamente e você não vai ganhar nehum bilhete.
É talvez o jogo mais simples dos que estão disponíveis, a única coisa que você deve fazer é apertar rapidamente o X para fazer com que o peso atinga o gongo no alto do brinquedo.
É um dos jogos mais divertidos e difíceis do parque, você deve acertar os alvos que apareceram na tela:
Garrafas verdes: 5 pontos
Cowboy: 10 a 15 pontos (dependendo da sua velocidade)
Estrela do Xerife: 50 pontos
Cowgirls: - 10 pontos
Por sua maior dificuldade, esse é um dos jogos mais rentáveis, podendo ganhar 20 tiquetes (40 caso você complete as aulas de Artes):
100 pontos = 1 bilhete
140 pontos = 2 bilhetes
180 pontos = 3 bilhetes
220 pontos = 4 bilhetes
260 pontos = 5 bilhetes
350 pontos = 15 bilhetes
mais de 400 = 20 bilhetes
É muito parecido com o mini-game do Constantinos Brakus em Bullworth, tente acertar o alvo para que o anão caia na água, você terá apenas três tentativas.
Big Canyon Railway (Montanha Russa)
Custo: US $ 1
Nada de especial, é apenas um passeio pela montanha russa, a única coisa legal aqui é a vista.
Assim como o anterior, nada de espetacular, você apenas dará várias voltas no briquedo.
A famosa "casa da diversão", esta atração consiste em uma sala de espelhos, casa maluca (aquela de cabeça para baixo) e um labirinto, está disponível apenas na missão "Funhouse Fun".
Não há muito o que explicar sobre a "volta ao redor do mundo", depois de ter pago o bilhete, você dará uma volta única e completa na roda gigante que vai mostrar a cidade a partir de um ponto de vista elevado.
É um lugar muito interessante, onde você pode ver as "aberrações da natureza" através das janelas:
Tenda da fortuna - Moostapholees Majic
Custo: 25 Centavos
Você comprará uma caixa e depois vê o que tem dentro, pode ter uma coisa útil (como tiquetes) ou não ter nada.
Chapéu de demônio: 15 tiquetes
Pôster de Carro: 10 tiquetes
Chapéu engraçado: 40 tiquetes
Calças de palhaço: 40 tiquetes
Scooter: 75 tiquetes
Sapatos de palhaços: 40 tiquetes
Camisa "I'm with Stupid": 20 tiquetes
Relógio: 10 tiquetes
Peruca de palhaço: 40 tiquetes
Pôster de uma banda de rock: 10 tiquetes
Bracelete: 15 tiquetes
Chapéu xadrez: 20 tiquetes
Chapéu de anjo: 15 tiquetes
Nota: Se você completar todas as aulas de Artes você vai ganhar o dobro de tiquetes.
Custo: US $ 1 | Ingressos: min. 1, max. 4
O jogo em si é muito simples, acerte o alvo. No início do jogo você estará equipado com seis bolas, tente acertar a luva e os três receptores (a única maneira de obter o prêmio máximo disponibilizado para o jogo, que são quatro bilhetes).
Luva: caso você conseguia acertá-lo você ganhará o jogo, a luva aparece uma única vez em uma única linha;
Receptor: você ganha o jogo ao acertar três deles.
Taco: acertando você não vai conseguir nada;
Árbitro: o jogo terminará imediatamente e você não vai ganhar nehum bilhete.
High Striker (Prova de Força)
Custo: US $ 1 | Ingressos: min. 1, max. 3É talvez o jogo mais simples dos que estão disponíveis, a única coisa que você deve fazer é apertar rapidamente o X para fazer com que o peso atinga o gongo no alto do brinquedo.
Shooting Gallery (Acerte o Alvo)
Custo: US $ 2 | Ingressos: min. 1, max. 20É um dos jogos mais divertidos e difíceis do parque, você deve acertar os alvos que apareceram na tela:
Garrafas verdes: 5 pontos
Cowboy: 10 a 15 pontos (dependendo da sua velocidade)
Estrela do Xerife: 50 pontos
Cowgirls: - 10 pontos
Por sua maior dificuldade, esse é um dos jogos mais rentáveis, podendo ganhar 20 tiquetes (40 caso você complete as aulas de Artes):
100 pontos = 1 bilhete
140 pontos = 2 bilhetes
180 pontos = 3 bilhetes
220 pontos = 4 bilhetes
260 pontos = 5 bilhetes
350 pontos = 15 bilhetes
mais de 400 = 20 bilhetes
Dunker (Prova do Mergulho)
Custo: US $ 1 | Ingressos: 3É muito parecido com o mini-game do Constantinos Brakus em Bullworth, tente acertar o alvo para que o anão caia na água, você terá apenas três tentativas.
Custo: US $ 1
Nada de especial, é apenas um passeio pela montanha russa, a única coisa legal aqui é a vista.
Octopus - Big Squid
Custo: US $ 1Assim como o anterior, nada de espetacular, você apenas dará várias voltas no briquedo.
Funhouse
Custo: NenhumA famosa "casa da diversão", esta atração consiste em uma sala de espelhos, casa maluca (aquela de cabeça para baixo) e um labirinto, está disponível apenas na missão "Funhouse Fun".
Round The World (Roda Gigante)
Custo: US $ 1 | 100% simNão há muito o que explicar sobre a "volta ao redor do mundo", depois de ter pago o bilhete, você dará uma volta única e completa na roda gigante que vai mostrar a cidade a partir de um ponto de vista elevado.
Freak Show
Custo: NenhumÉ um lugar muito interessante, onde você pode ver as "aberrações da natureza" através das janelas:
- "O Homem Esqueleto" (um homem esquelético),
- "A gorda e feia mulher barbuda" (uma gordura, feia e barbuda que gasta seu tempo comendo e assistindo TV),
- "Irmãs Siamesas "(duas meninas unidas pelo quadril e diferentes, não só na aparência, mas também na maneira de agir),
- " Midget boxing "(um casal de anões lutando boxe),
- "The Crazy Pintadas Man" (um homem completamente tatuado, cheio de piercings e completamente insano)
- e "A última Sereiat" (mulher com uma cauda de sereia).
Tenda da fortuna - Moostapholees Majic
Custo: 25 Centavos
Você comprará uma caixa e depois vê o que tem dentro, pode ter uma coisa útil (como tiquetes) ou não ter nada.
Prêmios
Essa é parte mais importante do parque, onde você troca seus bilhetes por prêmios, que variam entre roupas, decorações para seu quarto e até uma Scooter. Abaixo estão todos os prêmios, para conseguir tudo você precisa coletar 350 bilhetes.Chapéu de demônio: 15 tiquetes
Pôster de Carro: 10 tiquetes
Chapéu engraçado: 40 tiquetes
Calças de palhaço: 40 tiquetes
Scooter: 75 tiquetes
Sapatos de palhaços: 40 tiquetes
Camisa "I'm with Stupid": 20 tiquetes
Relógio: 10 tiquetes
Peruca de palhaço: 40 tiquetes
Pôster de uma banda de rock: 10 tiquetes
Bracelete: 15 tiquetes
Chapéu xadrez: 20 tiquetes
Chapéu de anjo: 15 tiquetes
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